Dic 12

La Game & Watch se puede considerar como la primera consola de videojuegos portátil de Nintendo.

Apareció haya por el año 1980 pero empezó a crearse en la década de los 70, llegando a vender cantidades astronómicas de los 60 juegos diferentes que comercializaron. La primera consola sólo contaba con dos botones. Uno servía para ir la izquierda y el otro a la derecha.

El sistema de juego era sencillo, basado casi exclusivamente como una calculadora para ejecutar acciones sobre la imagen. Mediante la pulsación de un botón cambiábamos la orientación del objeto que se reproducía como cristal líquido negro sobre una pantalla LCD monocromática, lo que daba sensación de movimiento. Este tipo de pantallas era el mismo que el utilizado para las calculadoras y relojes digitales de la época, por lo que no era aconsejable que le llegara demasiado calor, ni que se estropeara la pantalla ya que de esta manera el cristal líquido se quedaría concentrado en un punto de la pantalla y el juego quedaría inutilizado.

La mayoría de juegos se basaban en la consecución del mayor número de puntos posibles y según avanzábamos, el juego aumentaba su velocidad y la cantidad de elementos a controlar.

Además tenía incorporado un reloj al cual podíamos ponerle despertador.

La Mayoría de estas consolas se alimentaban de dos pilas LR43 o LR44 tipo botón.

También en ediciones posteriores y en las europeas se añadieron los botones de Game A, que era el sistema de juego Standard con un inicio más lento, Game B, mucho más rápido y frenético pero que aportaba más puntos y Time, que nos decía la hora y configurábamos para poner el despertador. Posteriormente se añadió el Alarm , para poner o quitar la alarma y ACL que servía para resetear y modificar sobre todo la hora.

La primera que salió por los años 80, era la versión Silver con juegos tales como:

  • Ball (28 Abril 1980)
  • Flagman (5 Junio 1980)
  • Vermin (10 Julio 1980)
  • Fire (31 Julio 1980)
  • Judge (Octubre 1980)
Fire

Fire

La Versión Gold con:

  • Manhole (29 Enero 1981)
  • Helmet (21 Febrero 1981)
  • Lion (29 Abril 1981)
Manohole

Manohole

Wide Screen (quizás la más conocida y en el control izquierdo pasábamos a cuatro botones o una cruceta):

  • Parachute (19 Junio 1981)
  • Octopus (Julio 1981)
  • Popeye (5 Agosto 1981)
  • Chef (8 Septiembre 1981)
  • Mickey Mouse (9 Octubre 1981)
  • Egg (9 Octubre 1981)
  • Fire (4 Diciembre 1981)
  • Turtle Bridge (1 Febrero 1982)
  • Fire Attack (26 Marzo 1982)
  • Snoopy Tennis (28 Abril 1982)
Mickey Mouse

Mickey Mouse

New Wide Screen (Casi idéntica a la anterior)

  • Donkey Kong Jr. (Octubre 1982)
  • Mario’s Cement Factory (16 Junio 1983)
  • Manhole (24 Agosto 1983)
  • Tropical Fish (Julio 1985)
  • Super Mario Bros. (Marzo 1988)
  • Climber (Marzo 1988)
  • Balloon Fight (Marzo 1988)
  • Mario the Juggler (Octubre 1991)

MultiScreen ( De dos pantallas y fuente de inspiración para la Nintendo DS):

  • Oil Panic (1982)
  • Donkey Kong (1982)
  • Mickey & Donald’ (1982)
  • Greenhouse (1982)
  • Donkey Kong II (1983)
  • Mario Bros. (14 Marzo 1983)
  • Rain Shower (Agosto 1983)
  • Life Boat (1983)
  • Pinball (5 Diciembre 1983)
  • Black Jack
  • Squish (Abril 1986)
  • Bombsweepe (Junio 1987)
  • Safebuster
  • Goldcliff (Octubre 1988)
  • Zelda (1989)
Zelda

Zelda

Tabletop (Como una máquina recreativa a lo pequeño y mostraba los dibujos con una magnífica claidad):

  • Donkey Kong Jr. (28 Abril 1983)
  • Mario’s Cement Factory (28 Abril 1983)
  • Snoopy (5 Junio 1983)
  • Popeye (Agosto 1983)
Tabletop Donkey Kong Jr.

Tabletop Donkey Kong Jr.

Panorama (De dos pantallas pero en horizontal, una tenia el control y el circuito y otro la pantalla. Todo esto a pleno color):

  • Snoopy (30 Agosto 1983)
  • Popeye (30 Agosto 1983)
  • Donkey Kong Jr. (7 Octubre 1983)
  • Mario’s Bombs Away (10 Noviembre 1983)
  • Mickey Mouse (Febrero 1984)
  • Donkey Kong Circus (Septiembre 1984)

Supercolor ( Con una pantalla panorámica en vertical en la que había zonas con diferentes colores y cristal líquido de otro color):

  • Spitball Sparky (7 Febrero 1984)
  • Crab Grab (21 Febrero 1984)
Spitball

Spitball

MicroVS. (para dos jugadores, uno contra otro):

  • Boxing (31 Julio 1984)
  • Donkey Kong 3 (20 Agosto 1984)
  • Donkey Kong Hockey (13 Noviembre 1984)
Boxing

Boxing

Crystal Screen (Más finas y panorámicas y con la parte trasera transparente en la cual le podíamos poner imágenes y fonos nuevos)

  • Super Mario Bros. (Junio 1986)
  • Climber (Julio 1986)
  • Balloon Fight (Noviembre 1986)
  • Tetris Jr. (desconocido, no lanzado)
Super Mario Bros

Super Mario Bros

Miniclassics (los mismos clásicos y alguno nuevo pero tamaño llavero)

  • Fire (1988)
  • Mario’s Cement Factory (1988)
  • Super Mario Bros (1988)
  • Donkey Kong Jr. (1988)
  • Zelda (1998)
  • Harry Potter (2007)

Donkey Kong Junior

Donkey Kong Junior

Y finalmente no nos olvidemos de Mr. Game & Watch, la figura monocromática que salió en Super Smash Bross, la magnífica mascota y personaje en apuros de la inolvidable Game & Watch.

Mr. Game & Watch

Mr. Game & Watch

Dic 8

El mundo de los videojuegos es basto aunque joven. Ya, con casi la edad de Cristo, recuerdo mis inicios en el mundo de los videojuegos, las máquinas recreativas, los primeros ordenadores, las largas esperas para que un juego se cargase, los 5 duros en el bolsillo para jugar al Kung Fu Master o al Phoenix.

Recuerdo esa sensación de ansiedad y nervios corriendo por mi cuerpo y al pinchar (introducir) los 5 duros, un ataque de nervios recorría mi cuerpo impidiéndome moverme con fluidez, como tantas veces había visto a esos chicos mayores (de 12 ó 14 años). Casi instantáneamente me fulminaban las 3 vidas y como siempre una enorme decepción se apoderaba de mí.

Pasaron muchos años y muchas partidas, hasta que me convertí en un maestro de los salones recreativos, pero nunca superando a los grandes ases que terminaban juegos imposibles, tales como el Kung Fu Master, Ghost’s & Goblins, Yi are Kung Fu, Xain’d Sleena o Commando.

Mi hermana, fue la culpable de mi adicción, al traer a casa un aparatito llamado Game & Watch, con su juego, Fire.

Game & Watch Fire

Game & Watch Fire

Con Fire aprendí a relajarme, a memorizar los movimientos y sobre todo superar a la insuperable de mi hermana.

El juego consistía en controlar a unos bomberos que se movían de izquierda a derecha y que portaban una camilla. En la parte izquierda caían pobres hombres huyendo de un incendio y teníamos que dirigirlos hasta la ambulancia.

Posteriormente se compró el juego del pulpo, del cual quedé completamente atrapado y en el que teníamos que recoger un tesoro evitando los temibles tentáculos del famoso cefalópodo.

Octopus

Octopus

Después empezó mi afición a las Game & Watch, siendo el primero uno de Ultraman en pequeñín cuando no sabía en esa época ni quien era Ultraman, después uno de tres pantallas genial sobre un explorador que buscaba un tesoro y iba entre lianas, escapando de monos que le lanzaban cocos, caminando entre cocodrilos y evitando a un terrorífico león.

El próximo día hablaré más largo y tendido de las Game & Watch.